Fundamentos da Arquitetura de Software
O que é Arquitetura de Software?
A arquitetura de software é o projeto estrutural e organizacional de um sistema de software. É a maneira como os diversos componentes de uma aplicação se relacionam e interagem entre si. A arquitetura define a divisão de responsabilidades, a comunicação entre os módulos, a escalabilidade do sistema e muitos outros aspectos críticos do desenvolvimento de software.
Fundamentos da Arquitetura de Software
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Separation of Concerns (Separação de Responsabilidades): Um dos princípios mais fundamentais da arquitetura de software é a separação de responsabilidades. Isso significa que diferentes partes do sistema devem ter funções específicas e bem definidas, evitando a mistura de lógica de negócios com detalhes de interface, por exemplo.
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Escalabilidade: A arquitetura deve ser projetada de forma a permitir que o sistema cresça à medida que as demandas aumentam. Isso envolve a capacidade de adicionar mais recursos de hardware ou distribuir a carga de trabalho de maneira eficiente.
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Modularidade: A divisão do sistema em módulos independentes facilita o desenvolvimento, a manutenção e a expansão do software. Cada módulo deve ser responsável por uma tarefa específica e acoplado de forma flexível aos outros.
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Reutilização: A reutilização de componentes de software economiza tempo e recursos. A arquitetura deve permitir a criação de bibliotecas e componentes reutilizáveis que possam ser aplicados em diferentes partes do sistema.
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Padrões de Design: Existem diversos padrões de design de software, como o MVC (Model-View-Controller) e o REST (Representational State Transfer), que fornecem diretrizes valiosas para a criação de sistemas coesos e bem organizados.
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Segurança e Confiabilidade: A segurança e a confiabilidade são fundamentais. A arquitetura deve incorporar medidas de segurança, como autenticação e autorização, e ser projetada para resistir a falhas.
Princípios Fundamentais
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Baixo Acoplamento: Alto acoplamento é quando uma classe A chama uma classe B e a mesma classe B chama novamente a classe A. Quanto menos classes com alto acoplamento existirem no sistema, mais fácil será alterá-lo.
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Alta coesão: Os componentes de uma classe devem ser altamente coesos. Exemplo: A classe Cachorro não deveria ter um método falar.
- Alta coesão está fortemente relacionada com o Baixo acoplamento. O Princípio da Responsabilidade Única (o S do SOLID) pode ser usado na resolução desse problema.
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Escopo de Alterações: Adição e manutenção no código, devem ser apenas locais. Isso evita erros em outros módulos do software.
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Componentes Intercambiáveis: Os componentes de software devem ser facilmente removíveis e/ou substituíveis.
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Componentes Pequenos: O software deve ser composto de pequenos componentes. Cada componente deve fazer apenas uma tarefa.