Fundamentos da Arquitetura de Software

O que é Arquitetura de Software?

A arquitetura de software é o projeto estrutural e organizacional de um sistema de software. É a maneira como os diversos componentes de uma aplicação se relacionam e interagem entre si. A arquitetura define a divisão de responsabilidades, a comunicação entre os módulos, a escalabilidade do sistema e muitos outros aspectos críticos do desenvolvimento de software.

Fundamentos da Arquitetura de Software

  1. Separation of Concerns (Separação de Responsabilidades): Um dos princípios mais fundamentais da arquitetura de software é a separação de responsabilidades. Isso significa que diferentes partes do sistema devem ter funções específicas e bem definidas, evitando a mistura de lógica de negócios com detalhes de interface, por exemplo.

  2. Escalabilidade: A arquitetura deve ser projetada de forma a permitir que o sistema cresça à medida que as demandas aumentam. Isso envolve a capacidade de adicionar mais recursos de hardware ou distribuir a carga de trabalho de maneira eficiente.

  3. Modularidade: A divisão do sistema em módulos independentes facilita o desenvolvimento, a manutenção e a expansão do software. Cada módulo deve ser responsável por uma tarefa específica e acoplado de forma flexível aos outros.

  4. Reutilização: A reutilização de componentes de software economiza tempo e recursos. A arquitetura deve permitir a criação de bibliotecas e componentes reutilizáveis que possam ser aplicados em diferentes partes do sistema.

  5. Padrões de Design: Existem diversos padrões de design de software, como o MVC (Model-View-Controller) e o REST (Representational State Transfer), que fornecem diretrizes valiosas para a criação de sistemas coesos e bem organizados.

  6. Segurança e Confiabilidade: A segurança e a confiabilidade são fundamentais. A arquitetura deve incorporar medidas de segurança, como autenticação e autorização, e ser projetada para resistir a falhas.

Princípios Fundamentais

  1. Baixo Acoplamento: Alto acoplamento é quando uma classe A chama uma classe B e a mesma classe B chama novamente a classe A. Quanto menos classes com alto acoplamento existirem no sistema, mais fácil será alterá-lo.

  2. Alta coesão: Os componentes de uma classe devem ser altamente coesos. Exemplo: A classe Cachorro não deveria ter um método falar.

    • Alta coesão está fortemente relacionada com o Baixo acoplamento. O Princípio da Responsabilidade Única (o S do SOLID) pode ser usado na resolução desse problema.
  3. Escopo de Alterações: Adição e manutenção no código, devem ser apenas locais. Isso evita erros em outros módulos do software.

  4. Componentes Intercambiáveis: Os componentes de software devem ser facilmente removíveis e/ou substituíveis.

  5. Componentes Pequenos: O software deve ser composto de pequenos componentes. Cada componente deve fazer apenas uma tarefa.

Design de código

  1. S - Single Responsibility Principle
  2. O - Open/Closed Principle
  3. L - Liskov Substitution Principle
  4. I - Interface Segregation Principle
  5. D - Dependency Inversion Principle