Entidades em Clean Architecture
Introdução
Desenvolvida por Robert C. Martin, também conhecido como Uncle Bob, a Arquitetura Limpa é uma metodologia que visa criar sistemas que sejam fáceis de entender, manter e evoluir ao longo do tempo. E no cerne dessa abordagem, encontramos as “entidades.”
O que são Entidades em Clean Architecture?
As entidades são classes ou estruturas que representam regras de negócios ou domínio em um sistema. Elas são o coração do sistema, pois encapsulam os dados e o comportamento relacionados a essas regras de negócios. Por exemplo, em um sistema de gerenciamento de pedidos, uma entidade poderia ser a representação de um “Pedido”, contendo informações como número do pedido, data de criação, cliente associado, produtos solicitados e assim por diante.
As entidades na Arquitetura Limpa devem ser independentes de qualquer estrutura externa, como bancos de dados ou interfaces de usuário. Isso significa que elas não devem conter código relacionado a bancos de dados, consultas SQL ou lógica de apresentação. Em vez disso, seu foco deve ser exclusivamente no domínio do negócio que elas representam.
Por que as Entidades são Importantes?
As entidades desempenham um papel fundamental na Arquitetura Limpa por vários motivos:
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Clareza e Compreensão: Elas tornam o código mais legível e compreensível, uma vez que representam as regras de negócios de forma direta.
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Facilitam a Evolução: Como as entidades encapsulam a lógica do domínio, é mais fácil fazer alterações nos requisitos de negócios sem afetar todo o sistema.
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Testabilidade: Entidades bem definidas são mais fáceis de testar, o que é crucial para garantir a qualidade do código.
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Reutilização: Entidades podem ser reutilizadas em diferentes partes do sistema, promovendo a consistência.
Relação com os Outros Elementos da Arquitetura Limpa
As entidades são apenas um dos vários elementos da Arquitetura Limpa. Elas se relacionam com outros conceitos, como Use Cases, Controllers, Gateways e Presenters, formando uma estrutura sólida para o desenvolvimento de software.
Enquanto as entidades representam o coração do sistema, os use cases definem as interações específicas do sistema com essas entidades. As Controllers orquestram esses use cases, e os gateways tratam das interações com recursos externos, como bancos de dados. Por fim, os presenters são responsáveis pela apresentação dos dados ao usuário.
Conclusão
Entender o papel das entidades na Arquitetura Limpa é crucial para criar sistemas robustos e flexíveis. Elas são os blocos de construção que representam as regras de negócios de forma clara e encapsulada.
As Entidades são a essência da Arquitetura Limpa, e um sistema bem projetado começa com uma compreensão sólida das suas regras de negócios.